Soluciona las necesidades del usuario, a través de una moneda utópica creada al realizar las actividades que te gustan. El poder adquisitivo del ciudadano baja, privándose de ciertos servicios y el 87% de personas en activo no se dedican a aquella actividad que les gusta. El 60% del contenido en redes sociales muestra habilidades sin monetizar. EL BM se centra en tres pilares: Publicidad útil gamificada, cuota de empresas y cuota de usuarios.