Production d’un jeu : 2 ans, 15 personnes, 1.3M€
Distribution : dématérialisé
Cycle de vente : crowdfunding -> préventes -> ventes -> extensions
Point mort : 100K ventes, dont 10K préventes (15K déjà fait)
Objectif : 420K ventes (1er jeu)
Public ciblé : international, digital natifs (< 25 ans)
Potentiel : 50 millions de joueurs
Action commerciale : community managers et agence en Relation de Presse